Half-Life 2 RTX: il consumo di VRAM cala con la tecnologia Sampler Feedback
La versione RTX di Half-Life 2 è un buon banco di prova per questa tecnologia
La nuovissima versione RTX di Half-Life 2, pubblicata in versione demo proprio pochi giorni fa, è un esperimento interessantissimo in quanto permette di testare con mano diverse nuove tecnologie; non solo è il terreno di prova ideale per valutare le prestazioni di Nvidia RTX Remix, ma pare che sia anche il titolo ideale in grado di mostrare le potenzialità della tecnologia Ultimate Sampler Feedback presente nelle DirectX 12, la quale promette di abbattere in maniera sostanziale il consumo di VRAM, grazie alla gestione in tempo reale dei dati presenti nella memoria video, che vengono rimossi immediatamente quando non in utilizzo.
Qui sotto trovate un video realizzato dal canale Compusemble che ci mostra il confronto diretto nel caso in cui il Sampler Feedback sia attivo o disattivo, permettendoci di apprezzare la reale riduzione nell'utilizzo della VRAM da parte di Half-Life 2 RTX in 4K con dettagli ultra e DLSS Auto. Nella maggior parte dei casi parliamo di un abbattimento di quasi 5 GB di memoria video, quindi una riduzione estremamente significativa che può fare la differenza tra il poter far girare il gioco o meno su una GPU che offre un quantitativo ridotto di memoria.
Nel corso degli ultimi anni, infatti, abbiamo visto come ormai gli 8 GB di memoria video siano diventati un limite per tantissimi giochi quando ci si spinge oltre il FullHD, tuttavia l'implementazione di tecnologie come il Sampler Feedback potrebbero riportare i consumi sotto controllo e permettere quindi l'esecuzione di titoli recenti in 1440p o 4K (più difficile quest'ultimo) anche in assenza di più di 8 GB di memoria video.
CLICCA QUI PER CONTINUARE A LEGGERE
Qual è la vostra reazione?






