Per un ex designer di Starfield, i giochi da più di 100 ore sono in crisi perché molti non li reggono più

I giochi da più di 100 ore hanno stressato eccessivamente il pubblico segnando il ritorno di esperienze più brevi e intense, per un ex designer di Starfield.

Per un ex designer di Starfield, i giochi da più di 100 ore sono in crisi perché molti non li reggono più
I giochi da più di 100 ore hanno stressato eccessivamente il pubblico segnando il ritorno di esperienze più brevi e intense, per un ex designer di Starfield.

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